平滑處理 fxaa(平滑處理灰度糾正是干嘛的)
平滑處理 fxaa
Nvidia控制面板3D管理優(yōu)化設(shè)置
只針對(duì)有NVIDIA顯卡的同志,非n卡不適用。
顯卡驅(qū)動(dòng)有很多參數(shù)可以調(diào)整,調(diào)整后游戲性能會(huì)提升很多。
打開(kāi)nVIDIA顯卡驅(qū)動(dòng)的控制面板,右擊桌面,選擇nVIDIA控制面板。進(jìn)入3D設(shè)置的“管理3D設(shè)置”,在全局設(shè)置中設(shè)置“可以看到3D性能控制選項(xiàng)”。
“一致紋理鎖”,選項(xiàng)是“使用硬件”;
“三重緩沖”,開(kāi)啟垂直同步后有效,一般建議“關(guān)閉”;
“各向異性過(guò)濾”,這個(gè)選項(xiàng)可以明顯提高游戲的圖像質(zhì)量。根據(jù)自己的顯卡水平,建議低端顯卡選擇4x,中端顯卡選擇8x,16x對(duì)于高端顯卡。
“垂直同步”是指為了保持顯卡和顯示器的刷新頻率平衡,將游戲刷新頻率的上限鎖定在與顯示器相同的刷新頻率。如果屏幕刷新頻率為60hz,游戲屏幕速度將受限于每秒60幀,建議“強(qiáng)制關(guān)閉”;
“多顯示器/混合GPU加速”,僅在使用多種顯示設(shè)備時(shí)有效,一般保持默認(rèn)的“多顯示器性能模式”;
“平滑-模式”,這個(gè)選項(xiàng)是選擇是否在驅(qū)動(dòng)中強(qiáng)制控制游戲抗鋸齒,如果游戲本身有AA選項(xiàng),可以選擇“應(yīng)用控制”;如果要在驅(qū)動(dòng)程序中強(qiáng)制設(shè)置,應(yīng)該選擇“替換任何應(yīng)用程序設(shè)置”;
“平滑-灰度校正”,這個(gè)選項(xiàng)可以讓AA效果更好,性能下降很少,所以一般建議開(kāi)啟;
“平滑-設(shè)置”,只有在選擇“替換任何應(yīng)用程序設(shè)置”時(shí)才能調(diào)整。2x、4x、8xQ、16xQ為MS樣本,8x、16x為CS樣本;其中MS的采樣性能下降較大,CS的采樣實(shí)現(xiàn)了效果和性能的平衡。這個(gè)選項(xiàng)是根據(jù)顯卡的性能選擇的;
“平滑-透明”,這個(gè)選項(xiàng)是設(shè)置透明反走樣模式,可以實(shí)現(xiàn)無(wú)邊緣AA,反走樣效果更好;多采樣性能高,畫(huà)質(zhì)略弱,超采樣性能低,畫(huà)質(zhì)好,請(qǐng)根據(jù)游戲畫(huà)面要求選擇;
“強(qiáng)制成為mipmaps”,此選項(xiàng)選擇“無(wú)”;
“延長(zhǎng)極限”,選擇“關(guān)”為該選項(xiàng);
“紋理過(guò)濾-各向異性采樣優(yōu)化”,該選項(xiàng)決定是否使用優(yōu)化算法進(jìn)行各向異性過(guò)濾。選擇“開(kāi)”可以提高一點(diǎn)性能,損失一點(diǎn)畫(huà)質(zhì),選擇“關(guān)”可以保證最高畫(huà)質(zhì);
“紋理過(guò)濾-負(fù)LOD偏移”,并為此選項(xiàng)選擇“鎖定”;
“紋理過(guò)濾-質(zhì)量”,這個(gè)選項(xiàng)可以一步控制其他“紋理過(guò)濾”選項(xiàng),追求畫(huà)質(zhì)一般推薦“高質(zhì)量”;
“紋理過(guò)濾-三線性過(guò)濾”,這個(gè)選項(xiàng)的效果類似于“各向異性過(guò)濾優(yōu)化”,可以根據(jù)自己對(duì)圖片的要求進(jìn)行選擇。
CUDA-GPU:除非你有一個(gè)性能差不多的GPU,否則就選你性能最高的那個(gè)。通常,默認(rèn)情況下會(huì)設(shè)置全局設(shè)置。
DSR因子和DSR平滑度:兩者都控制三維物體表面的平滑度。越高越流暢,但也要求更高的性能。全局設(shè)置取決于圖形卡的性能。
OPENGL:自動(dòng)
三重緩沖:一般在單機(jī)游戲中比較管用。在實(shí)時(shí)性要求高的競(jìng)技網(wǎng)游中,不開(kāi)啟垂直同步就關(guān)閉。這個(gè)選項(xiàng)一般在全局設(shè)置中關(guān)閉,最好在應(yīng)用的單獨(dú)設(shè)置中設(shè)置不同的游戲。
平滑F(xiàn)XAA:調(diào)整圖像邊緣可能出現(xiàn)的鋸齒形狀或減少3D對(duì)象邊緣有時(shí)出現(xiàn)的“階梯”效果,使3D對(duì)象的表面越來(lái)越平滑。如果開(kāi)啟,畫(huà)質(zhì)會(huì)更好,但也需要更多的圖形性能。對(duì)于中高性能顯卡,這個(gè)全局項(xiàng)一般是打開(kāi)的,運(yùn)行時(shí)發(fā)現(xiàn)卡死就關(guān)閉。
電源管理模式:一般選擇自適應(yīng)模式比較好。顯卡會(huì)在游戲或一些3D應(yīng)用啟動(dòng)時(shí)自動(dòng)提頻,回到桌面時(shí)自動(dòng)降頻。它不會(huì)總是以高頻率運(yùn)行,所以最好將其設(shè)置為全局自適應(yīng)。
紋理過(guò)濾-三線性優(yōu)化和紋理過(guò)濾-各向異性采樣優(yōu)化:我建議在全局設(shè)置中開(kāi)啟兩者,在畫(huà)質(zhì)幾乎不變的情況下提高顯卡輸出的畫(huà)面性能,各種顯卡都適用。
對(duì)于單個(gè)游戲或者程序來(lái)說(shuō),除了上面提到的一些全局設(shè)置,單機(jī)和網(wǎng)游的設(shè)置也是不同的。讓我們來(lái)看看吧。
垂直同步:垂直同步可以解決大部分低刷新率(60HZ)顯示器跟不上顯卡輸出幀數(shù)導(dǎo)致畫(huà)面撕裂的問(wèn)題。但是開(kāi)啟垂直同步也可能會(huì)造成外接設(shè)備輸入和顯示屏輸出之間的延遲問(wèn)題。所以我建議在大部分單機(jī)游戲中開(kāi)啟垂直同步,但在注重速度的網(wǎng)游中最好關(guān)閉垂直同步。
三重緩沖:一般在單機(jī)游戲中比較管用。在實(shí)時(shí)性要求高的競(jìng)技網(wǎng)游中,不開(kāi)啟垂直同步就關(guān)閉。這個(gè)選項(xiàng)一般在全局設(shè)置中關(guān)閉,最好在應(yīng)用的單獨(dú)設(shè)置中設(shè)置不同的游戲。
預(yù)渲染幀數(shù)上限:這個(gè)選項(xiàng)的官方說(shuō)法是,在GPU處理幀之前,CPU準(zhǔn)備的幀數(shù)是可以限制的。也就是說(shuō),當(dāng)CPU準(zhǔn)備5幀供GPU渲染時(shí),增加這個(gè)選項(xiàng),同樣的時(shí)間,CPU會(huì)準(zhǔn)備6幀(舉例)供GPU渲染。在某種程度上,這是在消耗顯卡的性能,以增加幀數(shù)。對(duì)于單人游戲,游戲卡頓時(shí)建議最大化該選項(xiàng);網(wǎng)游謹(jǐn)慎!
電源管理模式:單個(gè)應(yīng)用設(shè)置該選項(xiàng)時(shí),一般需要高顯卡性能的單機(jī)游戲設(shè)置為高性能,需求不高的網(wǎng)游設(shè)置為更好的平衡。當(dāng)然,如果你覺(jué)得麻煩,可以直接設(shè)置成全局均衡。三