505.蝙蝠俠阿甘起源攻略
505.蝙蝠俠阿甘起源攻略
文:Bright菌
前陣子,筆者無(wú)意間刷到了自己在B站關(guān)注的老UP
@圈圈叉叉三角方塊
的一個(gè)視頻,不用點(diǎn)進(jìn)去,看標(biāo)題和封面都知道一定是
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》(Arkham Knight)
。
作為漫改游戲榜單一定會(huì)提到的老常客,
由RockSteady Studios制作的阿卡姆系列三部曲(沒(méi)算非嫡系的《阿卡姆起源》)以龐大的改編角色陣容和T1級(jí)別的游戲性常年被視作漫改的天花板
,而筆者最為喜歡的也是其系列收官之作《阿卡姆騎士》。
作為一款知名度很高而且已經(jīng)發(fā)售了6年之久的游戲,它的評(píng)測(cè)和簡(jiǎn)介已經(jīng)滿世界都是,所以本期的內(nèi)容更偏向于褲賀閑聊一點(diǎn)。比起四年前剛剛對(duì)DC作品不甚熟悉,稀里糊涂地打通了本體的自己,這回布萊特是有Bear來(lái),選了最高難度就硬著頭皮通了新游戲+,期間由于對(duì)系列作品有了更多的了解和一周目經(jīng)驗(yàn)的繼承,幾十小時(shí)的噩夢(mèng)騎士難度反而來(lái)的比當(dāng)初玩得還要帶勁。
趁著記憶還沒(méi)消卻,那么今天就來(lái)
以一個(gè)普通DC粉絲的視角去聊聊,《阿卡姆騎士》為什么是神。
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蝙蝠俠本尊相信筆者也沒(méi)多少必要具體介紹了,所謂以凡人之軀比肩神明,百特曼在動(dòng)不動(dòng)就打宇宙戰(zhàn)的DC宇宙中也能依靠戰(zhàn)略能力和充分準(zhǔn)備從一眾神仙混戰(zhàn)中毫不退讓;
回到哥譚,從他身上衍生出來(lái)的龐大英雄團(tuán)體“蝙蝠家族”和各色反派也是深入人心,這個(gè)超級(jí)IP在誕生的八十余年來(lái)都在不斷壯大,吸金吸粉程度其實(shí)也無(wú)愧于“DC親爹”這一戲稱。
拳拳到肉:聊聊戰(zhàn)斗系統(tǒng)
蝙蝠俠最為亮眼的就是他的格斗能力與戰(zhàn)術(shù)頭腦,并且在戰(zhàn)斗發(fā)生前會(huì)做好充足準(zhǔn)備,這讓他在面對(duì)任何千奇百怪的敵人時(shí)都可以占據(jù)優(yōu)勢(shì)。華麗的戰(zhàn)斗演出和扎實(shí)的動(dòng)作手感是《阿卡姆》系列一直以來(lái)最受粉絲稱道的點(diǎn)。
本作最基本的戰(zhàn)斗體系是以【平A】,【反擊】,【眩暈】和【道具】四項(xiàng)組成
,前三項(xiàng)的組合已經(jīng)可以處理幾乎所有人形敵人,【道具】的充分運(yùn)用則是把“擊倒敵人”這一目標(biāo)玩出花來(lái)。
蝙蝠俠的小道具從1到+號(hào)鍵占胡世派滿了鍵盤(pán)的數(shù)字欄,
除了蝙蝠鏢、鉤爪等標(biāo)志性的蝙蝠玩具,電擊槍、爆炸膠這種為豐富玩法服務(wù)的小玩具也為擊倒敵人的方式增添腦洞。
無(wú)傷連續(xù)擊打敵人五次便可以釋放終結(jié)技,到二周目時(shí)筆者已經(jīng)差不多解鎖了所有的特殊連招,隨便挑選個(gè)軟柿子,狠揍五下,用電擊槍釋放終結(jié)技給暴徒來(lái)次集體電療,或者用最簡(jiǎn)樸的基礎(chǔ)終結(jié)秒殺一個(gè)難纏的敵人,在戰(zhàn)斗上《阿卡姆騎士》其實(shí)給了相當(dāng)?shù)淖杂桑陂_(kāi)放世界的遭遇戰(zhàn)中你甚至可以隨機(jī)揍扁幾個(gè)幸運(yùn)暴徒之后短暫飛走,然后再回到戰(zhàn)斗收拾剩下的敵人。
本作也有一個(gè)別號(hào):《蝙蝠車:阿卡姆騎士》。
搭載了火炮系統(tǒng)的蝙蝠戰(zhàn)車為本作增加了TPS的玩法,它在游戲流程占比很多,有給人一點(diǎn)喧賓奪主的感覺(jué),但你很難說(shuō)開(kāi)著這臺(tái)機(jī)動(dòng)性和高達(dá)有的一拼的步戰(zhàn)車在街上嚇得暴徒四散而逃的感覺(jué)讓人不爽,對(duì)筆者而言揍人之余來(lái)點(diǎn)射擊確實(shí)是不錯(cuò)的調(diào)劑。
偵探與戰(zhàn)術(shù)家:像蝙蝠俠一樣思考
可能有不少人對(duì)蝙蝠俠“世界上最偉大的偵探”這一名號(hào)并不熟悉,尤其是DC動(dòng)畫(huà)近幾年幾部蝙蝠俠電影中偵探戲碼的拉胯演繹更是讓漫迷看得血壓飆升,但《阿卡姆騎士》可以說(shuō)是靠著刑偵推理在推進(jìn)劇情流程。
開(kāi)頭中讓玩家利用遙控蝙蝠鏢掃描ACE化工廠進(jìn)行三角定位,再到對(duì)著錄像重構(gòu)犯罪現(xiàn)場(chǎng),從蛛絲馬跡中分析線索,把信息碎片一步步拼起來(lái)的過(guò)程很是讓人大呼過(guò)癮。萬(wàn)一腦子一時(shí)卡了殼,《阿卡姆騎士》也會(huì)通過(guò)蝙蝠俠的自言自語(yǔ)或是對(duì)話的形式作出提示,甚至有時(shí)直接放你過(guò)解謎流程。
(我是不是暴露了自己腦子不好使卡關(guān)了這件事?)
蝙蝠俠不打沒(méi)準(zhǔn)備的仗,利用你的小道具,你可以在開(kāi)打前銷毀至多4個(gè)危險(xiǎn)武器,進(jìn)場(chǎng)前利用【恐懼擊倒】一次放倒五個(gè)敵人來(lái)做個(gè)自我介紹,比起正面交鋒,在暗處一步步瓦解掉敵人的防線才是老爺?shù)淖雠伞?/p>
本作甚至允許你完全不出手,只依靠場(chǎng)景道具放倒所有敵人。
什么?他進(jìn)ICU了?非我也,燈也。
人杰地靈哥譚市:關(guān)卡與地圖設(shè)計(jì)
這張由三座中等規(guī)模的島嶼拼起來(lái)的地圖對(duì)于有蝙蝠車+滑翔翼作為機(jī)動(dòng)手段的蝙蝠俠來(lái)說(shuō)并不算大,但每一寸都是經(jīng)過(guò)RockSteady的強(qiáng)大美工團(tuán)隊(duì)手工打造。哥譚市銀行、GCPD、韋恩大廈這種哥譚地標(biāo)就不多說(shuō),連隔壁《超人》片場(chǎng)的萊克斯集團(tuán)分部大樓也出現(xiàn)在了這座傳奇都會(huì)。
對(duì)于流程設(shè)計(jì)和視覺(jué)引導(dǎo)的運(yùn)用上,我必須對(duì)《阿卡姆騎士》大吹特吹。游戲地圖被塞入了海量的內(nèi)容(忽略掉狗都不理的謎語(yǔ)人謎題),這也讓你無(wú)論去到什么地方都不會(huì)缺事情干。
在跑主線的路上,你返吵會(huì)一步步貫穿整個(gè)哥譚,順便會(huì)把支線的位置一一獲取;對(duì)于不定區(qū)域的支線任務(wù),如“夜之生物”人蝠,它會(huì)非常“湊巧”地在主線關(guān)卡的附近游蕩,敵軍車輛也會(huì)盡量刷新在你附近方便你獲取目標(biāo)。
再來(lái)聊聊視覺(jué)引導(dǎo)。主要敵人是由阿卡姆騎士帶領(lǐng)的民兵團(tuán),以紅白為主色調(diào),單位普遍有著搶眼的紅光,而《阿卡姆騎士》的故事全程發(fā)生在夜晚,從天上看哥譚地面基本是以黑色和昏黃的燈光為主,敵人的據(jù)地在夜色中格外扎眼,筆者在大后期清掃支線時(shí),幾乎沒(méi)花多少時(shí)間就輕松地找出了所有的民兵檢查點(diǎn)和地雷。
即使你這回輪到眼睛不好使了,蝙蝠俠還會(huì)捕捉到【附近通訊】,一個(gè)帶箭頭和距離的提示系統(tǒng),你甚至可以根據(jù)通訊的對(duì)話內(nèi)容來(lái)判斷是哪種類型的支線任務(wù)。
舉個(gè)例子,【工作崗位】支線需要你解救被綁架的消防員,當(dāng)?shù)乇┩降恼Z(yǔ)音就會(huì)在討論“該如何折磨這個(gè)倒霉蛋”,偶爾還會(huì)聽(tīng)到幾個(gè)剛強(qiáng)的消防員主動(dòng)回嘴。因?yàn)闃O大的有效內(nèi)容密度和良好的引導(dǎo),阿卡姆騎士應(yīng)該算是筆者近幾年玩過(guò)最舒服的開(kāi)放世界游戲,我可以相對(duì)自由地按照自己步調(diào)處理任務(wù),同時(shí)精細(xì)打磨,類型多樣的支線任務(wù)也不會(huì)讓人感到枯燥。
老朋友大聚會(huì):時(shí)長(zhǎng)一夜的鮮活群像劇
RockSteady在阿卡姆三部曲中一直很舍得放入大量的角色打造豪華犯罪陣容,你能想到的哥譚明星市民在這一部中幾乎都出現(xiàn)了:
犯罪界各占半壁江山的企鵝人與雙面人,縱火狂螢火蟲(chóng),已經(jīng)死了但比活著那會(huì)還多戲份的小丑等等,乃至例如緘默、死亡天使這些平時(shí)不太常見(jiàn)的角色也在完結(jié)篇來(lái)湊了個(gè)熱鬧,非嫡系作品《起源》的大BOSS喪鐘大后期也來(lái)找蝙蝠俠助興。
看似是一大堆角色放一鍋亂燉的大雜燴,系列其實(shí)都有著不輸電影的優(yōu)秀劇本支撐著整個(gè)阿卡姆宇宙,每一條支線要真單獨(dú)拉出來(lái)其實(shí)都能拍部短篇?jiǎng)赢?huà),每個(gè)角色都被安排了充足的戲份,在阿卡姆這個(gè)明星舞臺(tái)上得到全新演繹。
除了我們熟悉的犯罪全家桶,《阿卡姆騎士》也選用了一個(gè)不太常見(jiàn)的切入點(diǎn)來(lái)敘述故事,在上面提到的【附近通訊】中,你截獲的語(yǔ)音不一定有用,但通過(guò)小嘍啰們的談話你能以一個(gè)不一樣的視角去認(rèn)識(shí)哥譚市,認(rèn)識(shí)蝙蝠俠。
他們平日里可能也只是個(gè)哥譚的小老百姓,對(duì)蝙蝠俠有著這樣那樣的評(píng)價(jià)。上一秒還在吹噓自己能干掉蝙蝠俠的小卒下一秒見(jiàn)到你就高呼“快跑蝙蝠俠來(lái)了”,或者是望風(fēng)無(wú)聊和同伙添油加醋地講著關(guān)于蝙蝠俠的奇聞?shì)W事,
游戲的世界觀就在這些“普通罪犯”的三言兩語(yǔ)間塑造地更為真實(shí)和飽滿,街頭四處都是你的傳說(shuō)。
阿卡姆騎士本人給手下的《百特曼對(duì)策講座》上一本正經(jīng)地羅列著蝙蝠俠的設(shè)定,最草的是講到“他有可能就在你們頭頂潛伏著”的時(shí)候,你真的就在天花板上走鋼絲,相信玩家打到這一段的時(shí)候暗地里都給整樂(lè)了。
離開(kāi)混亂不堪的街頭,回到警局主營(yíng)地,警官們會(huì)不時(shí)地向你致以感謝,言語(yǔ)里滿滿都是對(duì)蝙蝠俠的尊敬與崇拜,老爺心里咋想我不知道,反正我游玩扮演的體驗(yàn)?zāi)墙幸粋€(gè)爽。隨著完成支線和主線,哥譚警局的牢房關(guān)押的犯人也會(huì)越來(lái)越多,動(dòng)態(tài)變化的警局內(nèi)部也讓你的流程進(jìn)度有了實(shí)際的視覺(jué)反饋。
此夜之外:極度豐富的附加內(nèi)容
本體的故事僅僅是在一個(gè)晚上,雖說(shuō)這個(gè)夜晚長(zhǎng)得有點(diǎn)過(guò)分,哥譚南極說(shuō)勉強(qiáng)成立(不是),除開(kāi)本體的游戲流程,《阿卡姆騎士》還準(zhǔn)備了上百個(gè)名為“AR挑戰(zhàn)”的獨(dú)立關(guān)卡給想揍人尋刺激的玩家釋放自我;
6個(gè)資料片故事以六位配角的視角講述了《阿卡姆騎士》前后發(fā)生的事件,每名角色的游戲體驗(yàn)都會(huì)根據(jù)風(fēng)格特化,你還在玩《蝙蝠俠》,但你玩的不是換皮的蝙蝠俠。
本作在可選服裝上也是下足了功夫,經(jīng)典的早期漫畫(huà)制服,因?yàn)榭粗苓d一度淪為迫害素材的劇版制服,再到諾蘭和扎克兩位導(dǎo)演的新版電影制服,幾乎任何一部的蝙蝠俠粉絲都能找到自己喜歡的那一套蝙蝠衣;
官方也十分樂(lè)于展示本作令人震驚的美術(shù)力,Showcase里頭可以仔細(xì)查看每一個(gè)角色的模型,不管是作為二創(chuàng)素材參考還是單純舔屏,都對(duì)設(shè)定黨殺傷力巨大。
尾聲
對(duì)于《阿卡姆》系列的成功,RockSteady的投入心血是必不可少的,即使離開(kāi)了蝙蝠俠的IP,這部的關(guān)卡設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)也絕對(duì)是載入史冊(cè)的3A,你根本不會(huì)敢相信這是用虛幻3開(kāi)發(fā)的;但僅僅這樣還不足達(dá)到現(xiàn)在三部曲在粉絲心目中的高度,影視娛樂(lè)史上也出現(xiàn)過(guò)很多用著高技術(shù)力整爛活的先例。
最受到粉絲贊頌相傳的還是制作組中對(duì)蝙蝠俠和他所有衍生文化的了解與再創(chuàng)作,他的制作人員一定是懂的,而且還傾注了自己的所謂廚力進(jìn)去,畢竟還是那句話,只有粉絲最懂粉絲最喜歡什么。
某些日廠好好看看罷,什么叫粉絲向,什么叫漫改啊。(戰(zhàn)術(shù)后仰)
【EX內(nèi)容】
你知道我想說(shuō)什么,對(duì)吧?
謎語(yǔ)人 ________
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以上,就是今天的游戲百曉生。
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