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神魔大陸2血魔天賦怎么點(diǎn)?升級(jí)和副本的

時(shí)間:2024-12-04 18:25:33    編輯:azu

神魔大陸2血魔天賦怎么點(diǎn)?升級(jí)和副本的

70滿級(jí)后,天賦點(diǎn)一共51點(diǎn),下面是分配方式(這里鄙視一些對(duì)天賦點(diǎn)采取“寧加錯(cuò),不放過”原則的人,完全失逗前去了老主席的指導(dǎo)精神“勤儉節(jié)約”)   魔焰詛咒2點(diǎn):為了出下面的詛咒能量,必加;  詛咒能量3點(diǎn):必滿;  邪焰之火5點(diǎn):不解釋,必滿;  邪焰術(shù)5點(diǎn):急速冷卻技能,必滿;  邪焰詛咒2點(diǎn):必滿;  魔焰4點(diǎn):必滿;  盛宴3點(diǎn):必滿;  火焰之種一點(diǎn):一點(diǎn)足以,此加點(diǎn)方案完全是為PK設(shè)計(jì),你加三點(diǎn),也就是每一下燃燒110點(diǎn),后面還要多點(diǎn)8個(gè)天賦點(diǎn)來增加可憐的幾百點(diǎn)掉血和吸藍(lán),在PK實(shí)戰(zhàn)中沒什么用,加一點(diǎn)的最大用處就是變身蝙蝠后會(huì)眩暈對(duì)方2秒;疾風(fēng)之蝠3點(diǎn):必滿,加速技能,殺人越貨必備神衡寬技,變身狀態(tài)下半分鐘急速奔跑,劉翔哥也會(huì)羨慕的;  火焰壓制2點(diǎn):省藍(lán)減仇恨技能,如果有其他天賦需要點(diǎn)的話,可以將這里做調(diào)整;  邪焰忍耐4點(diǎn):必滿,用處后面詳細(xì)講;  火焰之魔5點(diǎn):必滿,血魔最霸道的輸出是出現(xiàn)在血魔形態(tài),如果你只是憑借5分鐘一次的技能來進(jìn)入血魔形態(tài)的話,我只能佩服你有耐心等待。  虛弱3點(diǎn):必滿,同上;  魔焰之蝠2點(diǎn):必滿,不解釋,招牌技能,學(xué)火焰就是沖這個(gè)技能來的;  急速烈焰2點(diǎn):強(qiáng)化群攻技能,練級(jí)神技,更為下面的天賦做鋪墊;  烈焰沖擊2點(diǎn):又一個(gè)控制技能的誕生,40%幾率眩暈對(duì)方三秒,在PK中靈活運(yùn)用會(huì)出現(xiàn)奇效;  火焰操控3點(diǎn):強(qiáng)化精通,45點(diǎn)精通你要用多少RMB去點(diǎn)?就沖這個(gè)理由,你也得點(diǎn)!  加點(diǎn)完畢,大家仔細(xì)看看,可能會(huì)有很多疑問,有興山攔清趣可以跟貼提出。  這里我簡(jiǎn)單說明一個(gè)重要的地方:  一、省略掉火焰之種的多余附屬加點(diǎn),這是一個(gè)很大的變動(dòng),以前我是加滿的,在實(shí)際應(yīng)用中發(fā)現(xiàn)問題很嚴(yán)重,浪費(fèi)了太多點(diǎn),對(duì)于后期PK基本沒多大用,本來血魔PK就是需要狀態(tài),太多的狀態(tài)已經(jīng)讓我們的輸出準(zhǔn)備時(shí)間過長(zhǎng),不能立即切入戰(zhàn)斗環(huán)境,所以在實(shí)操中我省略掉了這一雞肋的輔助加點(diǎn),保留一點(diǎn)已經(jīng)能發(fā)揮60%的效果,我們卻多出了十點(diǎn)的天賦來運(yùn)用,超賺~!;  二、盛宴的取舍一直是個(gè)很糾結(jié)的問題,對(duì)于玩家傷害不大,但是我選擇這三點(diǎn)的理由是因?yàn)榭梢韵⒀绠a(chǎn)生的自身定身狀態(tài)三秒,很有用,實(shí)戰(zhàn)中對(duì)于調(diào)整位置和跑路,都爭(zhēng)取到了相當(dāng)充足的時(shí)間;  三、縱觀全系加點(diǎn),大家肯定發(fā)現(xiàn)一個(gè)總的原則,就是抗性優(yōu)先的原則,從這個(gè)天賦來講,出現(xiàn)了三個(gè)與此相關(guān)的作用:  1、攻擊對(duì)象在受到雙詛咒后(魔焰,焰之詛咒),抗性減少80,持續(xù)20秒;  2、在被束縛后,抗性降低60,持續(xù)50秒;  3、天賦增加了45點(diǎn)精通,從詛咒的角度,對(duì)方總共降抗性140點(diǎn),自身增加精通45點(diǎn),這是個(gè)什么概念呢?  新同學(xué)注意,降低對(duì)方抗性140點(diǎn)的作用,簡(jiǎn)單講等同于增加了14%的自身攻擊,45點(diǎn)精通的作用,對(duì)于邪焰系的作用等同于增加了4.5%的火焰攻擊,和90點(diǎn)固定攻擊力。  總體來計(jì)算,如果我打?qū)Ψ?000的血,在這樣一進(jìn)一出的情況下,我基本多打?qū)Ψ?040的血,也就是傷害從5000變?yōu)?040,增加了20%多傷害,這僅僅是天賦給我們帶來的效果,所以在后期高端玩家出現(xiàn)后,邪焰系甚至其他職業(yè)系的重點(diǎn)將側(cè)重與抗性與精通的變化了。

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